真实案例比任何参数都更有说服力。芒果启明在游戏、金融、美妆三个行业都有可复盘的芒果tv广告推广实践,三者的共同点是:用对人群定向,效果会有明显差异。
《熹妃传》手游改编自宫斗小说《清宫熹妃传》,竞品众多,投放预算500万,周期从10月15日持续到12月31日。其策略聚焦三点:锁定女性18—29岁受众,叠加DMP游戏人群包与WIFI环境定向;优选07:00—09:00、12:00—14:00、17:00—24:00三个时段;素材随时切换、数据实时跟进。最终点击率较现有水平提升0.5%—1%,目标用户触达率稳定在50%以上,并保持了持续性曝光。
掌众财富在11月上旬的投放中,用同一套素材做了AB测试,对照组走传统采买,实验组引入DMP人群包。结果差异显著:传统采买的CTR为2.89%,而DMP人群包的CTR达到5.68%,提升接近1倍。这组对比直观说明,在程序化投放里,合理使用DMP能显著改善广告资源的效果。
膜法世家的打法是"多维定向":将女性18—24岁作为基础人群,叠加薛之谦、吴磊粉丝人群,以及大学生、求职、白领等标签,精准触达目标消费者。最终点击率达到4.1%,验证了明星粉丝与生活场景标签叠加的有效性。
三个案例分属不同行业,但都指向同一条经验:投放效果的差距,往往来自定向策略的精细程度。广告主在芒果启明上做推广,与其追求广覆盖,不如把人群和时段研究透。